객체(Object)란?객체는 데이터와 메서드로 구성된 덩어리객체 = 데이터(필드) + 메서드참조 타입객체의 번지를 참조하는 타입.배열, 열거, 클래스, 인터페이스 타입.기본 타입으로 선언된 변수는 값 자체를 저장하지만, 참조 타입으로 선언된 변수는 객체가 생성된 메모리 번지를 저장.메모리 사용 영역JVM은 운영체제에서 할당받은 메모리 영역을 메소드 영역, 힙 영역, 스택 영역으로 구분해서 사용.메서드 영역 : 바이트코드 파일을 읽은 내용이 저장되는 영역힙 영역 : 객체가 생성되는 영역. 객체의 번지는 메서드 영역과 스택 영역의 상수와 변수에서 참조.스택 영역 : 메소드를 호출할 때마다 생성되는 프레임이 저장되는 영역참조 타입 변수의 ==, != 연산==, != 연산자는 객체의 번지를 비교해 변수의 값이 ..